みなさんこんちわ~!
めがねさんです┏◎-◎┓
元気にポケモンカードしてますか?
今回は、新しく作ったメガルチャブルex(M2a)のデッキを紹介します。
「ムニキスゼロ」で登場したガメノデス(M3)を組み合わせた新生デッキで、新レギュレーションでもメガルチャブルex(M2a)を使ってコイン投げたい!(`・ω・´)
「ふんばりボディ」は相手のワザのダメージできぜつするときにコインがオモテであれば、きぜつせずにHPが「10」の状態で場に残ることができます。
この手の特性はHPがまんたんのときにだけ働くなどの制約が付きがちですが、「ふんばりボディ」はそのような制約はなく、たとえHPが「10」しかない状態でワザのダメージを受けたときにも使うことが可能です。
コインでオモテを出し続ければ、ずっと相手のワザを耐え続けることも夢ではありません。
と、ここまではレギュレーション変更前に紹介していた内容となります。
お忘れの方はこちらの記事もご参照ください↓
残念ながら、採用していた2種類のキョジオーンがレギュレーションから外れてしまったため、メガルチャブルex(M2a)のワザ「サマーソルトダイブ」に必要なエネルギーを素早く準備する手段と、HPの回復手段がなくなってしまいました。
今回は、エネルギーを追加でつける特性を持つポケモンとして、「ムニキスゼロ」で新たに登場したガメノデス(M3)を組み合わせることにしました。
ガメノデス(M3)を場に2匹準備できれば、手札からつけるエネルギーと合わせて3枚のエネルギーをつけられるので、エネルギーが1枚もついていないメガルチャブルex(M2a)でも一気に「サマーソルトダイブ」を使える状態まで育てることが可能です。
前レギュレーションのデッキで採用していたキョジオーン(SV4K)の特性「エナジーがんえん」と比べて、トラッシュからではなく手札からエネルギーをつけること、回復効果がないことなどは劣りますが、ガメノデス(M3)は1進化ポケモンなため序盤から準備しやすいところが魅力です。
メガルチャブルex(M2a)の「サマーソルトダイブ」はワザのダメージを大きくするために場のスタジアムをトラッシュする必要があるため、デッキにそれなりの枚数のスタジアムを採用する必要があります。
レギュレーション変更により強力なスタジアムが少なくなってしまったため、採用するスタジアムはかなり悩みましたが、最終的にはロケット団のファクトリーを採用することにしました。
ロケット団のファクトリーは名前に「ロケット団」とつくサポートを使ったときに、追加で山札を2枚引くことができます。
ロケット団のラムダを採用することで、山札から好きなトレーナーズを持ってきつつ、山札を2枚引くことが可能です。
他の採用カード解説
・ソルロック(M1L)、ルナトーン(M1L)
ルナトーン(M1L)の特性「ルナサイクル」は、自分の場にソルロックがいるときに使えて、手札の基本闘エネルギーを1枚トラッシュすることで、山札を3枚引くことができます。
ソルロック(M1L)のワザ「コスモビーム」も自分の場にルナトーンがいればエネルギー1個で「70」ダメージを出すことができ、序盤にHPの少ない相手のポケモンをきぜつさせたり、メガルチャブルex(M2a)の「サマーソルトダイブ」だけではきぜつさせられないHPの大きいポケモンのHPを削ったりと、サブアタッカーとして優秀です。
・パワープロテイン、マキシマムベルト
マキシマムベルトとパワープロテイン1枚で「サマーソルトダイブ」のダメージが「340」まで、パワープロテイン2枚なら「370」ダメージまで伸びるので、対応できる範囲がかなり大きくなります。
また、本来は自分がきぜつしてしまうと使い捨てになってしまうマキシマムベルトも、メガルチャブルex(M2a)の「ふんばりボディ」のおかげで、相手のワザに1回耐えてそのままマキシマムベルト付きのメガルチャブルex(M2a)で攻め続けていける可能性があるのも面白いですね。
・エネルギー回収
ルナトーン(M1L)の「ルナサイクル」でトラッシュした基本闘エネルギーを再利用できるように、エネルギー回収を採用しました。
必要な時にロケット団のラムダで山札からもってきて使えるところが便利です。
・ベルのまごころ
「ふんばりボディ」が成功するとメガルチャブルex(M2a)の残りHPは「10」になるので、ベルのまごころを使う条件を自然に満たすことができます。
採用理由は、メガルチャブルex(M2a)にとって天敵であるマシマシラ(SV6)やサマヨール(SV6a)・ヨノワール(SV6a)への対策です。
「ふんばりボディ」で相手のワザを耐えたメガルチャブルex(M2a)は残りHPが「10」しかなく、このままでは次の相手の番にマシマシラ(SV6)の特性「アドレナブレイン」やサマヨール(SV6a)・ヨノワール(SV6a)の特性「カースドボム」でダメカンをのせ替えられるだけできぜつさせられてしまいます。
そこで、ベルのまごころを使ってメガルチャブルex(M2a)のHPを回復することで、「アドレナブレイン」や「カースドボム」に耐えられるようにしましょう。
・ロック闘エネルギー
闘ポケモンにつけることで、相手のワザの効果を受けなくすることができます。
メガルチャブルex(M2a)の「ふんばりボディ」はワザのダメージを受けてきぜつするときには有効ですが、ワザの効果でダメカンをのせられてきぜつしたり、どく・やけど状態でダメカンをのせられてきぜつするときには効果がありません。
ロック闘エネルギーをあらかじめつけておくことで、そのようなワザの効果でのきぜつを防ぐことが可能です。
デッキ構築の悩みドコロ
・ダメカンをのせる効果への対抗手段の選択
上述の通り、「ふんばりボディ」によってきぜつせずに耐えたメガルチャブルex(M2a)が次の相手の番にワザのダメージ以外の手段でダメカンをのせられてきぜつしないようにするためには、HPを回復する手段が必要となります。
今回はポケギア3.0を4枚採用している関係で、手札に比較的加えやすいベルのまごころを採用してみましたが、その他の有効な手段としては、ジャンボアイスの採用が考えられます。
ジャンボアイスはエネルギーが3個ついている自分のポケモン1匹のHPを「80」回復することができるグッズです。
回復量としては、マシマシラ(SV6)の「アドレナブレイン」2回、サマヨール(SV6a)の「カースドボム」1回を耐えられることになります。
優秀な点はグッズであることで、ロケット団のラムダで山札からもってきてそのまま使うことができます。
欠点はヨノワール(SV6a)の「カースドボム」を耐えられるところまでは回復できない点で、そこまで対応する場合は「カースドボム」を使えなくする特性「しめりけ」をもつコダック(M2a)を併用したいところですが、そのぶんデッキの枠を食うことになります。
手札からメガルチャブルex(M2a)に自分の番ごとにしっかりエネルギーをつけていくことができれば、ガメノデス(M3)は1匹場に出すだけでもなんとかなりそうに感じてきているので、ガメノデス(M3)の進化ラインを1本減らして、そのぶんジャンボアイスとコダック(M2a)を採用する形も検討してみようかと思います。
またデッキリストが形になれば、後日紹介する・・・かも?(^o^)
まとめ
ガメノデス(M3)の「ストーンアームズ」は色んな闘ポケモンと組み合わせることができるので、今後も活躍が期待できますね!(*'ω'*)
ただし、手札からエネルギーをつける効果であるため、手札からエネルギーをトラッシュして使うルナトーン(M1L)の「ルナサイクル」とのバランスが難しく、エネルギー回収の活用など一工夫必要なところも、構築力が試されているようで楽しいです。
でわでわ、またひがっちで会いましょ~ノシ
画像転載元:ポケモンカードゲームトレーナーズウェブサイトhttps://www.pokemon-card.com/

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